- Was ist die Kamera -Transformation?
- Welche Matrix wird verwendet, um Weltkoordinaten in Kamerakoordinaten umzuwandeln??
- Wie konvertieren Sie den Kameraraum in den Weltraum??
- Was ist eine Projektionstransformation?
Was ist die Kamera -Transformation?
Die Kamera -Transformation ist die Transformationsmatrix, mit der ein Objekt oder ein Modell in der Szene positioniert und orientiert werden kann, die die Kamera darstellt.
Welche Matrix wird verwendet, um Weltkoordinaten in Kamerakoordinaten umzuwandeln??
Das Weltkoordinatensystem ist ein linkshändiges Koordinatensystem, dies ist wichtig, da die Projektionsmatrix in OpenGL ein rechtshändiges Koordinatensystem annimmt. Die Matrix [r t] ist eine 3x4 -Transform.
Wie konvertieren Sie den Kameraraum in den Weltraum??
Der Raum, in dem Punkte in Bezug auf das Kameratkoordinatensystem definiert sind. Um Punkte von der Welt in den Kamera zu konvertieren, müssen wir Punkte im Weltraum mit der Umkehrung der Kamera-zu-Welt-Matrix multiplizieren.
Was ist eine Projektionstransformation?
Projektionstransformation. [Datenkonvertierung] Die mathematische Konvertierung einer Karte von einem projizierten Koordinatensystem zu einem anderen, der im Allgemeinen zum Integrieren von Karten von zwei oder mehr projizierten Koordinatensystemen in einen GIS verwendet wird.