- Wie funktioniert YUV -Farbcodierung??
- Welcher Farbraum ist YUV??
- Warum YUV anstelle von RGB verwenden??
- Was sind die drei Informationskanäle im YUV -Farbraum??
Wie funktioniert YUV -Farbcodierung??
In YUV repräsentiert 'y' die Helligkeit oder den 'Luma', und 'UV' repräsentiert die Farbe oder "Chroma" -Werte. Im Gegensatz dazu repräsentieren die Werte des RGB -Codierungsschemas die Intensitäten von roten, grünen und blauen Kanälen in jedem Pixel. Jedes eindeutige Y-, U- und V -Wert umfasst 8 Bit oder ein Byte von Daten.
Welcher Farbraum ist YUV??
Wie wir wissen, steht RGB für Red, Blue und Green und Yuv steht für (y) Luma oder Helligkeit, (u) blaue Projektion und (v) rote Projektion.
Warum YUV anstelle von RGB verwenden??
YUV-Farbräume sind eine effizientere Codierung und reduzieren die Bandbreite mehr als die RGB-Erfassung. Die meisten Grafikkarten rendern daher direkt mit YUV- oder Luminanz-/Chrominanzbildern. Die wichtigste Komponente für die YUV -Erfassung ist immer die Luminanz oder die Y -Komponente.
Was sind die drei Informationskanäle im YUV -Farbraum??
Der Begriff YUV bezieht sich auf eine Familie von Farbräumen. Wie RGB verwendet YUV drei Werte, um jede Farbe darzustellen. Diese Werte werden y ', u und v bezeichnet.